Marján #365 — Monster Tamer Brasileiro

Marján é um místico e majestoso que habita as águas profundas do oceano. Ele é conhecido por sua ligação profunda com a natureza, especialmente os mares e rios. Marján vive solitário em recifes de corais submersos e cavernas submarinas, emergindo apenas em ocasiões especiais, como nas noites de lua cheia. Sua presença emana uma aura de calma e serenidade, acalmando as águas tempestuosas e acalmando as almas aflitas. Sua habilidade especial, "Mente Marítima", permite a Marján prever mudanças nas

Marján #365 — arte conceitual do monster tamer brasileiro Mythimon, criatura tipo Água/Psíquico
Marján (#365) — Criatura de Água/Psíquico do monster tamer brasileiro Mythimon.
Marján #365 — sprite pixel art do Mythimon
Marján (#365) — Sprite do monster tamer brasileiro Mythimon.

Informacoes

Numero
#365
Nome
Marján
Tipo
Água/Psíquico

Stats Base de Marján no Monster Tamer Brasileiro

Atributos base de Marján (#365), criatura de Água/Psíquico no Mythimon — o monster tamer brasileiro com mais de 300 criaturas do folclore.

AtributoValor base
HP (Vida)95
Ataque80
Defesa100
Ataque Especial100
Defesa Especial90
Velocidade70
Total535

Golpes que Marján Aprende — Moveset Completo

Lista completa dos 11 golpes que Marján pode aprender no Mythimon, o monster tamer brasileiro. Cada golpe é desbloqueado ao subir de nivel durante batalhas.

NivelGolpe aprendido
Lv. 1Water Gun
Lv. 1Confusion
Lv. 3Bubble
Lv. 5Water Pulse
Lv. 7Psybeam
Lv. 9Aqua Ring
Lv. 11Psychic Pulse
Lv. 13Siphon
Lv. 15Scalding Wave
Lv. 17Mystic Aura
Lv. 20Psychic

Como Derrotar Marján — Fraquezas e Resistencias

Tabela de efetividade de tipos contra Marján no monster tamer brasileiro Mythimon. Use estes tipos pra causar dano super efetivo ou evitar ataques.

Fraco contra (dano aumentado)

  • Planta 2x
  • Elétrico 2x
  • Inseto 2x
  • Dragão 2x
  • Sombrio 2x
  • Zumbi 2x
  • Lixo 2x

Resistente contra (dano reduzido)

  • Cristal 0.25x
  • Fogo 0.5x
  • Gelo 0.5x
  • Lutador 0.5x
  • Psíquico 0.5x
  • Aço 0.5x